PS4發(fā)售至今已經(jīng)6年了。如今它依然是市面上最多人選擇的游戲主機(jī)。而最近一段時(shí)間優(yōu)質(zhì)游戲的井噴式發(fā)售,更讓很多人堅(jiān)信“這是買PS4最好的時(shí)代。”
雖然最新的《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《荒野大鏢客2》等游戲,依然奪目。雖然加強(qiáng)版PS4 Pro依然足以支撐令人嘆為觀止的畫面效果。
可是PS4還是落伍了,它就像一個(gè)遲暮的老戰(zhàn)士,雖英武如舊,卻也時(shí)日無多。
PS的更新周期差不多是5-6年,索尼CEO吉田憲一郎在2月份接受英國《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)也表示,“就現(xiàn)在這個(gè)階段,開發(fā)下一代硬件是有必要的。”
今日,爆料大神@PSErebus表示,PS5將于明年11月底在美發(fā)布,起售價(jià)格為499美元,配備2TB的SSD硬盤。
不出意外,PS5還將會(huì)全面擁抱4K時(shí)代,PS4的4K是將游戲的原生像素由1個(gè)拓展成4個(gè),通過這種被稱為“棋盤格”的技術(shù)實(shí)現(xiàn)4k轉(zhuǎn)化,有點(diǎn)“打腫臉充胖子”的意味。
硬件的提升只是一方面,PS5的硬件應(yīng)該可以刷新目前游戲主機(jī)的最高標(biāo)準(zhǔn),去支撐更高的分辨率和對(duì)硬件要求更高的3A大作。
但現(xiàn)在的游戲行業(yè),對(duì)于純硬件的追逐已經(jīng)沒有那么狂熱,新的技術(shù)趨勢(shì)和行業(yè)未來必定是屬于云游戲。
云游戲最早出現(xiàn)在2009年的CES上,算起來已有10年光景。云游戲的概念從那時(shí)起就沒有什么改變:不需要高配硬件配置,所有的運(yùn)算都在云端完成。
這首先的一大好處就是把玩家從硬件的坑里抬了出來,長久以來,游戲市場的主要矛盾就是日益增強(qiáng)的游戲畫質(zhì),和落后的主機(jī)配置之間的矛盾。
游戲電腦和普通電腦不同,需要強(qiáng)大的顯卡、內(nèi)存、散熱等等要求,這些主機(jī)通常體積龐大,而且整機(jī)的售價(jià)不菲,如果自己組裝,又需要有相關(guān)的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
根據(jù)Nvidia的數(shù)據(jù),目前無法運(yùn)行大型游戲的電腦大約有10億。
云游戲可以完全解決這個(gè)問題,只要有基礎(chǔ)的配置和一臺(tái)顯示器,就可以實(shí)現(xiàn)全高清和最高畫質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)因?yàn)橹鳈C(jī)過熱等因素出現(xiàn)卡頓,同時(shí),它還能緩解硬盤的讀寫壓力,讓動(dòng)輒上百GB的游戲,不再占用空間,不再需要幾小時(shí)的下載和安裝時(shí)間。
高達(dá)100GB的《荒野大鏢客2》
云游戲還能解決兼容性的問題,比如在兼容性很差的蘋果電腦上,也很完成大部分游戲的運(yùn)行。這一點(diǎn)對(duì)于游戲供應(yīng)商來說也是好消息,他們可以不用再為多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行不同的開發(fā)和調(diào)校,節(jié)省相應(yīng)的成本和時(shí)間。同時(shí),后期的更新和防盜版也變得更加方便可行。
在云端,用戶只需要一個(gè)賬號(hào),就可以在不同終端上進(jìn)行游戲進(jìn)度的儲(chǔ)存和讀取,真正實(shí)現(xiàn)無縫連接。
云端背后的集中式服務(wù)器
在桌面端,云技術(shù)對(duì)于游戲的改變是徹底的,在移動(dòng)端,這種改變也非常明顯。
雖然手機(jī)處理器近幾年一直突飛猛進(jìn),都受制于體積和ARM架構(gòu)的影響,手機(jī)天生就不適合運(yùn)行大型游戲,特別是被給予厚望的AR游戲,對(duì)于非旗艦手機(jī)來說有很大的運(yùn)行負(fù)擔(dān)。
雖然目前市面上有不少“專為游戲而生”的游戲手機(jī),但有了云游戲的加成,會(huì)為AR和更高畫質(zhì)的游戲掃清門檻。
目前布局云游戲的廠家很多,谷歌的Stadia、微軟的XCloud、英偉達(dá)的GeForce Now,索尼的PlayStation Now等等。
可以看出,牽頭云游戲主要是互聯(lián)網(wǎng)巨頭、硬件廠商和游戲平臺(tái)公司,畢竟云游戲背后涉及到技術(shù)累積和海量的服務(wù)器,這并不是中小公司可以承擔(dān)的成本。
以Google為代表,它的云游戲平臺(tái)Stadia,已于11月19日正式上線,按照官方的說法,用戶只要擁有35Mbps的網(wǎng)絡(luò),就可以獲得4K HDR/60fps體驗(yàn)。
但在實(shí)際游戲中,很多玩家表示依然有肉眼可見的延遲,游戲畫面中的紋理、清晰度也比Steam等本地平臺(tái)要差。
盡管如此,Stadia已經(jīng)凸顯了非常大的優(yōu)勢(shì),也納入了《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等12部游戲。
目前,網(wǎng)絡(luò)和帶寬讓云游戲的體驗(yàn)不盡完美,路由器的穿墻能力、擺放位置、在網(wǎng)人數(shù)等變量會(huì)影響最終的效果。
對(duì)于云游戲的成熟,5G可能是不可或缺的一個(gè)點(diǎn),5G在速度、延遲和網(wǎng)絡(luò)容量方面都會(huì)有顯著的改善。而這種改善,預(yù)計(jì)會(huì)在5年之內(nèi)在移動(dòng)端和PC端普及。
行業(yè)專家認(rèn)為,在5G普及之后,云游戲會(huì)重新帶動(dòng)VR游戲的崛起。目前的VR依然非常受限于帶寬和硬件性能,最終導(dǎo)致頭顯沉重,散熱巨大,還需要一根粗粗的線纜。
而云游戲可以讓數(shù)據(jù)傳輸無延遲,甚至可以為單眼提供高達(dá)4K的無線信號(hào),解決目前VR設(shè)備的最大痛點(diǎn)。
目前距離云游戲的全面爆發(fā)還為時(shí)尚早,依然有基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)、商業(yè)模式、數(shù)據(jù)安全等種種問題,但毫無疑問的是,它將是整個(gè)產(chǎn)業(yè)數(shù)十年來最大的一次變革,也是5G和VR最值得期待的應(yīng)用場景和技術(shù)地基。


