北京時間11月21日,王者榮耀職業聯賽基于產品、賽事特點而開創的“全局BP”比賽規則實施至今已滿一年。2018年11月13日,在KPL官方微博發布的《王者榮耀賽事升級的公告》中關于將在2018年KPL秋季賽及總決賽采用的新規“全局BP”內容具體如下:
“在BO7前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響),每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第七局,將進入“巔峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時選手可以不受限制選擇任意英雄。”
對于英雄選擇的影響
規則清晰明了,簡單說就是難度升級,但仔細分析,這考慮的不僅是選手個人英雄池,還有隊伍的戰術體系多變,更考慮的是教練全局BP功底。因為英雄各家只能使用一次的限制下,需要三點去全局綜合考慮:
一、如何安排自己每一局的陣容。假設第一局各位置都拿最強勢carry的英雄,那么接下來是否還有足夠的英雄池去應對,否則可能會被田忌賽馬的方式輸掉之后的比賽;
二、如何預判對手陣容很關鍵,因為Ban位還是四個,而英雄變得只能用一次。能不能有效削弱,或克制對手,這四個Ban的重要性提升很多;
三、難度最高的是,第一點所說自己安排的陣容,是否能克制第二點所說預判對方的陣容,中間涉及極其復雜的BP計算。要避免己方反被對手克制不能發揮優勢,還要力求做到自家陣容能完美克制對手。
這三點不能獨立思考,比賽從開始直到結束,每一局的BP都需要仔細推敲斟酌,這就是全局BP模式的難度。BP的一切基礎,都是在英雄池上。套路再多,也需要英雄能拿出手,方有用武之地。除第七局“巔峰對決”模式不受限盲選陣容外,前六局要使用不同英雄,再加上Ban位,隊伍至少要拿出40個英雄才能足以應對。從當前版本90多位英雄中挑選40個出來問題不大,但英雄的單次使用,必定會影響隊伍選擇,單個英雄,尤其是版本強勢英雄與在˙戰術體系的搭配在全局BP模式下變得更為重要。
另外,對比原本BP規則,新規對于各位置的影響,主要有以下三方面:
一、中路位置和輔助位置英雄選擇較多,影響最小;
二、關乎戰術體系的打野位置變得更為關鍵,野核與藍領野的選擇需要更加謹慎。
三、邊路搭配演變變得更豐富,射手邊和戰邊幾乎是必須有的,另外一條邊路是戰邊或坦邊需要更多考慮與演化。
全局BP與版本更迭
“全局BP”的誕生背景其實是當時KPL“公馬大戰”盛行,幾乎每場都是公孫離大戰馬可波羅,許多觀眾表示“看膩了”,每局的BP大家都猜得出來。所以為了比賽的觀賞性、趣味性,官方進行了賽制調整,“全局BP”應運而生。全局BP對于選手與隊伍的英雄池要求更深,其實對于版本更迭的要求也變高。當前游戲版本已確定將射手“趕出野位”,淘汰了曾經風靡一時的自由人體系,射手只能立于邊路,那么版本變動時一定需要照顧射手位的狀態,避免再次出現曾經的“戰坦肉搏時代”,以及如果射手位變得冷淡,刺客型打野、戰士的出場也會變得十分困難,若是一大批英雄無法契合版本,那么比賽豐富性與精彩程度將大打折扣。同樣的問題也需要對其他位置的英雄加以考慮,版本變動盡量保證位置平衡。同樣的,全局BP對于英雄強度平衡的要求也更為提高,“版本之子”、“版本棄子”都會對比賽英雄選擇產生極大影響,牽一發而動全身。
MOBA先河
經過一年的實戰,全局BP規則的確實際地提升了比賽的觀賞性、趣味性、不確定性,射手野核等并存,各隊戰術體系、套路百花齊放,同時也對選手和隊伍的職業性、競技水平提出了越來越高的要求。KPL的全局BP規則開創了MOBA類電競比賽的先河,相信未來也可以一如既往為電競水平的提升做出貢獻,為觀眾帶來更精彩的賽事表現。


