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Epic掌門人_移動平臺還不夠開放,跨平臺才是未來

放大字體  縮小字體 發布日期:2020-02-15  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:392
導讀

斯維尼表示,“在未來十年里,我們將會見證一種趨勢,那就是玩游戲將會成為頭號社交活動。游戲既是一種娛樂體驗,也是一個溝通平臺。” 斯維尼認為在游戲行業,跨平臺是大勢所趨。 由于電子游戲正在變成一種話…

當地時間本周三,在美國拉斯維加斯舉行的DICE峰會上,《堡壘之夜》開發商首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)發表主題演講,談論了作為一種社交媒體平臺,電子游戲的地位正在日益增長。

“過去多年以來,我們看到許多先例被認定為行業的基本規則。我們需要退后一步,重新評估形勢。”斯維尼表示,“在未來十年里,我們將會見證一種趨勢,那就是玩游戲將會成為頭號社交活動。游戲既是一種娛樂體驗,也是一個溝通平臺。”

因此,斯維尼稱游戲已經成為一個主要的話語平臺——“無論我們是否喜歡。”

“作為一個行業,我們將會承擔特殊的責任,必須非常認真地對待。”

斯維尼認為在游戲行業,跨平臺是大勢所趨。“我們需要平等地與所有用戶接觸,并放棄嘗試構建自己的私人圍墻或壟斷。在《堡壘之夜》中,那些與朋友一起游玩的玩家的平均游玩時長達到了其他玩家的兩倍,消費額也更多。跨平臺是未來,我們得盡自己的一份力量。”

談及行業里的負面現象,斯維尼提到了“客戶對抗模型”。“某些企業通過傷害客戶來獲取利潤,Facebook和谷歌都是個中翹楚……他們提供免費服務,然后又讓你花錢,否則就會失去隱私和自由。”

另外在斯維尼看來,移動平臺應當真正對發行商“開放”,讓他們能夠免費發布產品。據他透露,Epic曾經嘗試在Google Play商店發布《堡壘之夜》,“但被拒絕了,這只是因為我們采用了一種不同的付費方式……這需要改變,將來也會改變的。”

在演講中,斯維尼還對許多游戲里的pay-to-win和戰利品寶箱模式進行了猛烈抨擊。

“我們必須捫心自問,我們究竟想讓游戲行業變成像遍地老虎機的拉斯維加斯那樣,還是更希望贏得公眾的信任,被人們視為值得尊敬的創作者?我認為,我們將會看到越來越多的發行商逐漸遠離戰利品寶箱。”

“我們應當努力創作玩家體驗不會受氪金影響的游戲作品。從本質上講,戰利品寶箱就像賭博機制,并且還能從玩家手中賺更多錢。”

由于電子游戲正在變成一種話語平臺,斯維尼認為發行商應當遠離政治。

“我們沒有理由將引發人們意見分歧的話題帶入游戲中。作為公司,我們需要遠離政治……平臺應當保持中立。”

 
 
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